剛接觸MAX的時候,因為沒有面數(poly)的觀念,常常因為model面數過多
或是使用太多高精細的模型而造成3d max當掉。
在此分享一個小技巧,讓在製作過程可以隨時控制面數,並且有一些軟體使用的概念。
首先先到場景中作用的視窗,可以看到尚未render的模型
按下F4可以切換顯示模式為edged face,如果在找特定模型或進階編修時,這是一個很方便的熱鍵。
在作用中的視窗左上角,可以看到如上圖,打開viewport configuration,也可以從視窗的『VIEW'找到他。
打開後切換到statistics分頁,他的意思是統計。
如圖將Show statistics in Active View打勾,可以將max內統字面數的功能打開。
只選total的話,系統只會顯示場景內全部面數總和 |
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