2010年12月14日

MultiScatter 教學

範例中,是用3朵向日葵與1叢草來建構整個花田
首先先開啟一個新的 max檔案,並Manage進去想要大量複製的物件
(先命名好物件)    
(你可以放入任何以往不能大量複製的高精細的模型)

再來建立一個PLANE,如圖所示,並modify編修模式添加noise屬性,
請參考圖中數值來讓plane達到凹凸的效果 。
在modify裡面添加noise屬性
noise後的plane
前置動作大致完成,場景內現在已經有了地面,也有了要種在地面上的花草
接下來先種草再種花,先到Create面板選MultiScatter
並在任一空白的地方建立一個MultiScatter物件

=> 

接著選取剛剛建立的MultiScatter物件進到modify,你會看到許多參數可以設定
在範例中只會用到
-Base Param
-Distribution
兩個參數。

先將草叢物件加入Base Param中
在Base Param中點選茶壺圖案的按鈕再點選草叢物件就會加入在Scatter Objet裡了

再來要選擇一個地面,讓剛剛加入的草叢物件可以依附著地板大量複製
在Distribution的by Surface/Spline的方塊中加入剛剛的plane

如圖
(操作無誤後你會看到類似的畫面,MultiScatter以方塊模擬草叢分佈的情形)
(render一張發現草叢太少了)

算一張圖後發現草叢太少了,要增加草叢的數量
再回到Distribution中,尋找一個參數 Max Count,將數量加至10000後再算一張圖
10000個草叢
50000萬個草叢

因為我們需要的花朵數量與草叢不同,所以重複先前的步驟再建立一個MultiScatter物件
並加入其餘3個向日葵的模型
加入後再調整一下數量

你可以已自己的喜好去調整其中的數值,或是分佈的模式
10000個草叢與10000朵花
 最後地板上一下草或是泥土的材質,再調整一下視角與透視度,作final render ,一座花園就完成了。

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