用內建燈光打出的燈光與陰影 |
內建燈光Standard 的 Target spot light 是最常用的(雖然現在很少用),也最好講解光特性的一個燈光。
在製作過程,最常用到spotlight的地方就是屋內的崁燈,如果曾經仔細的觀察過周圍的燈的話,一定會發現光有漸強到漸弱,陰影有柔邊或硬邊。
透過max 自帶的 spotlight裡的一些物理設定,也可以輕鬆達到想要的效果。
圖2 |
上圖2是,這是範例照片的MAX燈光佈置說明,由右至左打了五盞燈光A到E。
A: 最原始的燈光
B: 加了燈光衰弱的參數Near/Far Attenuation
C: 調整聚光的範圍hotspot/beam
D: 在shadows的地方用Area Shadows以獲得柔邊陰影
E: 使用Vray Shadow
結果可以參考一開始的範例圖,範例中可以感覺D與E沒什麼差別,而且用Vray Shadow好像會增加一點點算圖時間。但如果用MultiScatte而燈光沒用 Vray Shadow,算圖時MAX會當掉。或許這是BUG之一吧,無解!
以下是A~E的參數
A
B
C
D
E